Gabriela Mistral University Repository
The Gabriela Mistral University Library has developed the following Academic Repository in order to preserve, disseminate and make available the full-text contents of the academic production developed by the different actors in the academic and research field of the University.
The UGM University at the beginning of the year 2017 incorporated the UCINF University, also adding that collection where we find memories, theses, degree works, academic magazines, speeches, books, digital and sound files. Contact: repositorio@ugm.cl
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Browsing Escuela de Diseño y Artes Digitales by Subject "Animación por computador"
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Thesis
Aplicación de realidad virtual : "facultad ante TI"
(Universidad Gabriela Mistral, 2021)Este trabajo está enfocado en: la carrera de Animación y Diseño Digital, en la Facultad de Artes Digitales, de la Universidad Gabriela Mistral (UGM). Se presenta un proyecto de interacción (aplicación en realidad virtual), ... -
Thesis
Clave 1022
(Universidad Gabriela Mistral, 2018)Bomberos en Chile se caracteriza por ser una compañía muy leal y comprometida, siendo sus miembros gente que arriesga su vida por los demás ciudadanos sin esperar nada a cambio. Múltiples veces hemos visto reportajes en ... -
Thesis
Cortometraje sobre violencia en las relaciones de pareja
(Universidad Gabriela Mistral, 2020)Esta tesis presenta un análisis sobre la violencia de pareja, sus causas y consecuencias, e incidencia en Chile. Se realizó un estudio cualitativo y cuantitativo, con el apoyo de autores e investigaciones por parte de ... -
Thesis
Desarrollo de una animación digital basada en la historia del Caleuche
(Universidad Gabriela Mistral, 2022)La presente tesis tiene como objetivo el desarrollo de un cortometraje basado en un mito chileno, en este caso en el mito del Barco del Caleuche, la cual se desarrolla en los mares del sur de Chile. El cortometraje está ... -
Thesis
Experiencia obtenida
(Universidad Gabriela Mistral. Facultad de Negocios, Ingeniería y Artes Digitales, 2018)La industria global de los videojuegos es largamente dominada por un grupo de compañías, ésta dominancia significa una estandarización en la manera que tiene la industria de producir, lo que es conocido como pipeline. El ... -
Thesis
MASISA :
(Universidad Gabriela Mistral, 2012)Lo que se busca en este proyecto es mostrar de forma entretenida y didáctica el uso práctico de los distintos tipos de madera de MASISA, mediante la ayuda de un personaje tridimensional, en esta parte es donde entra “EME”, ... -
Thesis
Nihon-go Zero kara : dificultad en el aprendizaje del japonés
(Universidad Gabriela Mistral. Escuela de Arquitectura, Diseño y Artes Digitales, 2022)Actualmente la cultura japonesa se ha extendido poco a poco en gran parte por la variedad de su contenido audio visual a medida que el mundo ha avanzado en el progreso tecnológico y consigo mismo el cinematográfico, con ... -
Thesis
Parvovirus
(Universidad Gabriela Mistral, 2019)Resumen Palabras claves: Parvovirus, Tenencia Responsable, motivar, mascotas, animación Hoy en día nos encontramos rodeados de una cantidad gigantesca de información tanto audiovisual como escrita acerca de la tenencia ... -
Thesis
Pre producción de un viedojuego que ayude a reforzar el aprendizaje matemático
(Universidad Gabriela Mistral, 2020)En gran medida las matemáticas suelen ser un tema complicado o poco dinámica para los niños, ya sea por una dificultad en específica o falta de motivación por parte del estudiante. Este dilema es de suma importancia, tener ... -
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Producción corto animado 3D con fin educativo a base de la defensa y comportamiento del sistema inmune
(Universidad Gabriela Mistral, 2020)Para comenzar la educación sexual tomó un rol muy importante dentro de la sociedad ya que a raíz de las falencias al ser distribuida la información surgen las llamadas ETS o en su defecto embarazos prematuros en los jóvenes, ... -
Thesis
Proyecto de título caso empresa Ideal
(Universidad Gabriela Mistral, 2012)el Objetivo del caso empresa, es a orden del cliente, el crear un juego donde los niños se identifiquen con la marca “IDEAL” y la integren, desde su imagen y línea visual. Donde puedan hacer el pan desde su computadora, ... -
Thesis
Proyecto de título:
(Universidad Gabriela Mistral, 2012)El proyecto consiste en la realización de un comercial para el cliente Coca Cola. Este vídeo comercial será exhibido para las vísperas de año nuevo, para dar el mensaje de felicidad característico de la marca. -
Thesis
Proyecto Purina Cat Chow
(Universidad Gabriela Mistral, 2012)El objetivo de este proyecto es generar una solución creativa y de calidad para una necesidad específica del cliente (Purina Cat Chow Protagonista activo del mercado de alimento para Gatos), la cual consiste en la creación ... -
Thesis
Revólver Colt realista
(Universidad Gabriela Mistral, 2019)La idea principal de este trabajo, es la presentación de un revolver Colt modelo Python, de 20 centímetros de longitud,junto sus respectivas municiones (ambos serán ejemplificados con imágenes en las referencias). Este ... -
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Rigs para uso educacional
(Universidad Gabriela Mistral, 2018)El proceso de “rigging” es una parte vital del proceso de producción 3D. Va entre el proceso de modelado y el de animación y consiste en tomar un modelo 3D estático y darle la capacidad de ser deformado y posado para que ... -
Thesis
Todo acto tiene su consecuencia
(Universidad Gabriela Mistral, 2019)Muchas veces los seres humanos se dejan guiar por sus propios criterios sin pensar como sus acciones podrían llegar a afectar a otros, en especial si se trata de animales, puesto a que no se puede saber lo que sienten ... -
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Uso de animación 2D para dar a conocer técnicas de arte terapia cpmo ayuda en la reducción del estrés
(Universidad Gabriela Mistral. Escuela de Arquitectura, Diseño y Artes Digitales, 2021)El estrés, la ansiedad y la dificultad para conciliar el sueño, afectan en forma creciente a la población chilena. El encierro durante la pandemia empeoró el problema y a juicio de los especialistas, mayoritariamente no ... -
Thesis
Uso de realidad aumentada para mejorar las experiencias de usuario en el comercio online
(Universidad Gabriela Mistral, 2020)El problema a investigar fue las dificultades de las empresas de retail de artículos de hogar y construcción para poder concretar sus ventas Online, debido a las malas experiencias de los usuarios por estos medios ya que ...