Animación Digital 3D
http://repositorio.ugm.cl/handle/20.500.12743/29
2024-03-29T10:53:55ZDesarrollo de una animación digital basada en la historia del Caleuche
http://repositorio.ugm.cl/handle/20.500.12743/2175
Desarrollo de una animación digital basada en la historia del Caleuche
Lee Villarroel, Francisco Javier Edmundo
La presente tesis tiene como objetivo el desarrollo de un cortometraje basado en un mito chileno, en este caso en el mito del Barco del
Caleuche, la cual se desarrolla en los mares del sur de Chile.
El cortometraje está dirigido principalmente a la familia y a los jóvenes, es así como dentro de los personajes encontramos a un joven,
como personaje principal, acompañado por su abuelo, el cual le da a conocer el mito antes mencionado. En la historia, el personaje
principal va en búsqueda del barco Caleuche, en la isla de Chiloé. Durante el trayecto, a la isla de Chiloé, ubicada al sur de Chile, el
personaje principal camina por un bosque cuando se encuentra con un lobo, el cual finalmente representaría al Barco del Caleuche,
sin que el joven supiera. Al llegar a la costa, el joven se encuentra nuevamente con el lobo, transformándose este en el barco del
Caleuche.
Para el desarrollo de la presente tesis, utilicé como herramienta el software KRITA. El software es una herramienta de ilustración y de
animación 2D, diseñado como una suite de dibujo e ilustración digital.
Las asignaturas que más ayudaron para el desarrollo de la presente tesis, fueron aquellas relacionadas a talleres de animación y talleres de dibujo.
2022-01-01T00:00:00ZAprendemás
http://repositorio.ugm.cl/handle/20.500.12743/1728
Aprendemás
Eyzaguirre Guerrero, Felipe
El objetivo de este proyecto es ayudar a los alumnos a mejorar su aprendizaje en clases si es que no lo logra entender al
100%.
En mi colegio varios de mis compañeros no entendían la materia al 100% ahí fue cuando me di cuenta que tenía la necesidad en la que podía dar mi ayuda.
El proyecto se basa en crear una página Web en la que los alumnos pueden reforzar su aprendizaje con vídeos, ejercicios y PDFs.
De esta manera los alumnos pueden estudiar en sus casan si no tienen con quien hacerlo (terceros) y sin necesidad de ayuda del profesor.
2019-01-01T00:00:00ZProyecto alma de forastero
http://repositorio.ugm.cl/handle/20.500.12743/1727
Proyecto alma de forastero
Sanhueza Cayullan, Felipe
Resumen
En la presente tesis se busca generar una pieza audiovisual basada en una leyenda de origen mapuche
(Huitranalhue) utilizando un estudio etnográfico en el pueblo de Melipeuco como forma de preser-
var dicha historia perteneciente al patrimonio cultural inmaterial del pueblo mapuche.
Basado en las entrevistas realizadas se construye una tabla con la cual se seleccionan características
que tendrá el personaje , tanto físicas como psicológicas. lo cual también ayudará a elegir el género
cinematográfico de la pieza audiovisual.
Finalmente se muestra el proceso creativo detrás de la construcción del cortometraje y mostrando el
método de difusión para el mismo.
Palabras claves: Mapuche, Patrimonio, Cultura, Estudio etnografico, Animación; No autoriza: el autor no autoriza la publicación total de la obra
2019-01-01T00:00:00ZMáscaras del tiempo : del barro a la era digital
http://repositorio.ugm.cl/handle/20.500.12743/1725
Máscaras del tiempo : del barro a la era digital
Barboza Segovia, José
Resumen
En Chile, el nivel y participación cultural es proporcional al estrato socioeconómico, exponiendo así la brecha que separa a los más pobres de la
riqueza cultural nacional. Así lo evidencian los resultados de las diferentes encuestas oficiales sobre cultura, artículos de destacados investigadores
y el Consejo Nacional de Cultura y las Artes de Chile.
Hoy día, los vestigios de lo que fuese la primera cultura en el mundo en desarrollar la momificación artificial, los Chinchorros, están postulando a ser
Patrimonio de la Humanidad de la Unesco; a la vez que se encuentran expuestos a la acción de la naturaleza y han presentado una acelerada
degradación debido principalmente al aumento de humedad de la región de Arica y Parinacota.
Siendo así, se hace necesaria una herramienta acorde a los nuevos tiempos que pueda unir ambas aristas: Cultura y Tecnología, haciendo más
atractivo e interactivo el acceso a la Cultura Patrimonial para las nuevas generaciones en etapa escolar, mejorando así su participación tanto en esta
etapa como en su etapa adulta.
Palabras claves: Cultura, Jóvenes, Chinchorro, Nivel socioeconómico, Tecnología.; Embargo: Proyecto de título con embargo de 6 meses desde la fecha de publicación en repositorio. 21/05/2020
2019-01-01T00:00:00Z