<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<title>Diseño en videojuegos</title>
<link href="http://repositorio.ugm.cl/handle/20.500.12743/2592" rel="alternate"/>
<subtitle/>
<id>http://repositorio.ugm.cl/handle/20.500.12743/2592</id>
<updated>2026-04-12T22:59:55Z</updated>
<dc:date>2026-04-12T22:59:55Z</dc:date>
<entry>
<title>GATE: A través del portal</title>
<link href="http://repositorio.ugm.cl/handle/20.500.12743/2594" rel="alternate"/>
<author>
<name>Lamartine, Joseph</name>
</author>
<id>http://repositorio.ugm.cl/handle/20.500.12743/2594</id>
<updated>2026-01-27T20:28:10Z</updated>
<published>2025-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">GATE: A través del portal
Lamartine, Joseph
En un mundo suspendido entre la nostalgia retro y la extrañeza liminal, GATE invita al jugador a cuestionar la propia naturaleza de un videojuego. A través de la Gateboy, una consola capaz de cambiar las reglas del mundo, donde cartuchos modificables alteran mecánicas, enemigos y el ambiente. Esta memoria, desentraña el proceso creativo detrás de GATE. Explora el diseño de enemigos, ambientación, mecánicas modulares que rompen las reglas y una narrativa metatextual que se complementa junto a referencias de juegos clásicos del género de plataformas y una estética liminal.
</summary>
<dc:date>2025-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
</feed>
